RANCANG BANGUN GAME SUDOKU ANDROID BERBASIS FLUTTER

Penulis

  • Alvin Angeli Universitas Putera Batam
  • Tukino Tukino Universitas Putera Batam

DOI:

https://doi.org/10.33884/cbis.v12i1.8249

Kata Kunci:

Sudoku, Flutter, Puzzle, Game

Abstrak

Perkembangan teknologi, khususnya dalam penggunaan gadget, telah menjadi bagian integral dalam kehidupan sehari-hari, terutama di tengah era pandemi Covid-19. Penggunaan gadget di Indonesia telah meningkat pesat, tercapai 50,92% pada tahun 2018. Namun, kecanduan game online, yang berdampak negatif pada perkembangan anak-anak dan orang dewasa, menjadi salah satu dampak negatif dari penggunaan gadget yang berlebihan. Oleh karena itu, perlu adanya alternatif hiburan yang juga memiliki nilai edukatif, seperti permainan puzzle Sudoku.

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi game Sudoku berbasis Flutter yang memiliki antarmuka pengguna intuitif, kustomisasi permainan yang bervariasi, dan fitur edukatif. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah model Waterfall, dengan tahapan meliputi perencanaan, analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dan evaluasi. Aplikasi Sudoku ini diharapkan dapat memberikan hiburan, meningkatkan kemampuan logika dan konsentrasi, serta menjadi referensi bagi pengembang aplikasi lain yang ingin mengintegrasikan Flutter dalam pengembangan game.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2024-03-27

Cara Mengutip

Angeli, A. ., & Tukino, T. (2024). RANCANG BANGUN GAME SUDOKU ANDROID BERBASIS FLUTTER. Computer Based Information System Journal, 12(1), 52–62. https://doi.org/10.33884/cbis.v12i1.8249

Terbitan

Bagian

Articles